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MSA-0011 Sガンダム [部分編集] 宇宙の記憶 UNIT U-47 青 2-6-1 U 変形 (防御ステップ):《(0)》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 地球 宇宙 [5][2][5] Gクルーザー 高機動 [*][2][6] インコムを再現しており、ドーベン・ウルフ(ラカン・ダカラン専用)と同じテキストと同じ効果を持つ。 [部分編集] 変革の叛旗 UNIT U-337 青 2-7-1 R 強襲 (自動A):このカードはX以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。Xの値は自軍ハンガーにあるユニットの枚数と同じとする。 (ダメージ判定ステップ):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ハンガーにあるユニット1枚を廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 宇宙 地球 [6][3][6] ハンガーに依存したアンタッチャブルや焼きテキストを持つユニット。 設定上はZZガンダムの合体機構の参考となった機体だけあって同様のブースト用のコンボパーツが存在する。 しかし、テキスト的には、アンタッチャブルと焼きテキストのリソースが共通している点や、強襲と言う突破力を持つ点などガンダム試作3号機《TS1》により近いと言える。 但し、このカードの場合敵軍カード全般に耐性を持つ為かアンタッチャブルの強度が安定しておらず、コンボパーツで最短で場に出した場合3国までしか耐性を持たず余り信用できない状態になる。 テキストを活かす場合モルゲンレーテ等のハンガーにユニットを増やす手段が必要となるだろう。 読みは「スペリオル」。 パラレルカードである。ブースター版がAs まりあ、スターター版がItukiKariyaによるイラスト。 関連カード 合体パーツ各種 Gアタッカー Gコア Gボマー [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-43 青 2-7-1 R Sガンダム系 MS 宇宙 地球 [6][3][6]
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Sガンダム MSA-0011 S GUNDAM(スペリオル・ガンダム) アナハイム社が開発した、z計画7番目のガンダム。 コードネームはι(イオタ)ガンダム。 このゲーム最強クラスの一機。 初期ステータス チューンpt 27283 スラスター出力 74/99 HP 3800/4500 スラスター速度 78/99 実弾防御 21/39 レーダー性能 66/99 ビーム防御 22/39 バランサー 62/96 機動性 48/56 旋回速度 38/72 制限事項 SPAタイプ ALICE(常時防御。攻撃・機動性能向上) 移動タイプ ホバー 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射数 弾速 リロード 弾数(実数) 主1 ビームスマートガン 1183/1214/1240 23/69 1-1-/2 1/39 1/49 3-5-/6 主2 背部ビームカノン*2 572/587/600 23/69 1-1-/2 1/39 1/49 15-21-/30 主3 腰部ビームカノン*2 196/200/204 23/69 - 1/39 1/49 90-163-/270 副 インコム 248/250/252 40/69 - 1/39 1/49 3-5-/6 格 ビームサーベル 1126/1167/1200 26/39 - - - - 機体特徴 Z計画の究極の姿。EXTRA「重力からの開放」をクリアで入手可能。 ZZガンダムの火力思想をある程度踏襲しながら単体性能を極限に追求したMS。 ゴチャゴチャした外観に反して、運動性能は上位に位置する。 本機の目玉、ALICE(アリス)はEXAMに防御特性を追加した性能向上SPA。 非常に負けにくい機体で窮地に陥ってもALICEを発動させたら圧倒的優位に立てる不敗仕様。 他機のSPAは時間の制約があるが、ALICEはSPAゲージが尽きるまで持続効果が可能。 実体弾武器こそ持たないものの、1対1の戦闘では最強に位置するMSの一つ。 ただその強さは操作側にも要求され、施設内などではALICEに振り回され性能を発揮しづらい。 敵として対峙しALICEを発動されたら、鉄壁の如き撃たれ強さと回避能力の高さで動揺する。 射撃 ●主1 ビームスマートガン (MAX=1260) 狙撃系武器で威力は高いが連射ができず弾も少ない。 効率的な攻撃が出来るまではポイント稼ぎに精を出す必要がある。 それでも威力はジムスナイパーⅡを若干上回るので使いづらくはない。 ●主2 背部ビームカノン (MAX=600*2) 2連が限界だが、足の遅い機体は一撃で撃沈可能。 似た背部ビームを持つハンブラビに威力は及ばないが弾数の多さで重宝する。 ●主3 腰部ビームキャノン (MAX=204*2) メタスに似た2連マシンガンタイプの近~中距離武器。 Zプラスも同じような腰部キャノンを持つがあちらは狙撃型。 連続して当たれば高威力を発揮するも射撃中は硬直状態。 射撃は出来るだけステキャン中に行うこと。 ビームスマートガンはALICE発動後に本領発揮する。 スマートガンに限らず、背部ビームキャノンでもほとんど同じ事が出来る。 だが本命はなんといっても腰部ビームキャノンの連射に尽きる。 もはや別ゲー状態と化した弾幕は、機体入手までの労苦を帳消しにしてくれる事でしょう。 ●副 インコム (MAX=252) サブ兵装のインコムは、OT(オールドタイプ)でも使える唯一のサイコミュ兵器。 タコザクと同じオンリーワンのサイコミュなので無効化されやすい。 これはあくまでも補佐的な物と考え削りや奇襲、囮程度に使おう。 主武装で撃墜できなかった機体のとどめとしても重宝する。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=1200) 無印のビームサーベルだが、ZZガンダムを優に超える斬撃威力。サーベル束も大きい。 ALICE発動でhitコンボも上がる。 SPA (ALICE) ALICE発動後は、機動性の爆発的増加に加え、弾速も加速され、更に武器の連射数が+1される。 あまり機動力関係が高すぎるので「これ改造コード使ってないのか?」と疑いたくなる位、速くなる。 速すぎて逆に使い難くなること間違いなし。要注意。 ちなみにALICE発動時の爆発には当たり判定がある。混戦時に便利かも。 ALICEの効果は以下の通り。 ・全能力上昇(HP以外) ・常にガード状態 ・発動中は徐々にSPを消費する。SP0で解除。 ただし起動時にSPを消費しない(ゲージは通常通り一本分以上必要)。 抜けてるので追記 ALICE中はガード不可攻撃の一部(ヒートロッド等)も無効化する。 また、一部(スモーク等)を除く状態変化を無効化する。 上にも書いてあるが、ALICEを発動すると何気に弾速があがる。 これにより、ムーバブルビームカノンがおもしろいように当たる。 ちなみにALICE発動時、よく聞くと“ALICE SYSTEM WAKE UP”と言っているのが分かる。 余談だがALICE発動中はガード状態なので、この状態でダメージを受けると防御が上昇する。 耐久度10000、残り体力10%以下まで削れば20は上昇する。 出自 「ガンダム・センチネル」より アナハイム・エレクトロニクスにおけるガンダム・シリーズ(アナハイム・ガンダム)の第7番目として、Z計画における”究極のガンダム”を目指した機体。 MSギャラリーの解説で6番目となっているが、アナハイム・ガンダムの最初の機体でγガンダムこと、リックディアスからギリシャ文字を冠するガンダムを数えていくと、ι(イオタ)ガンダムであるSガンダムは7番目である。 また、同解説ではZZガンダムの強化・再設計となっているが、SガンダムとZZガンダムは同時期の開発であり、設計思想も違うため、一概にZZガンダムの強化・再設計とはいえない。 ※この違いはおそらく出典先から生まれるものである。今回のSガンダムのMSギャラリーの解説は「機動戦士ガンダム MS大全集2003」からの出典であると思われ、同誌には「Sガンダムはアナハイム・ガンダムの6番目の機体であり、ZZガンダムを強化・再設計した機体である」と、ほぼMSギャラリー解説と同じ内容が書かれている。 機体はAパーツ(上半身=Gアタッカー)、Bパーツ(下半身=Gボマー)、Cパーツ(コアブロック=Gコア)の3つのユニットからなっている。 それぞれのパーツが別個の飛行形態、コクピットを持つが、ZZのGフォートレスのように全機合体状態での飛行形態は無い。(ちなみにゲーム未登場のEX-Sガンダムでは、全機合体のGクルーザーモードがあるが、こっちは緊急時でもない限り分離飛行はできない。) また、本機にはMSの無人化を最終目標とする、オペレーティングシステムであり人工知能の「ALICE(アリス)」が搭載されている。 ちなみに、「ALICE」とは、「Advanced Logistic In-consequence Cognizing Equipment」(発展型論理・非論理認識装置)の頭文字をとって名づけられた。 上記から分かるように、本来のALICEシステムは、経験の蓄積による操縦の自動化を目指すものであり、機動性の向上はともかくとして 火器の弾速や威力が上がったりするのはEXAM同様ゲームならではの効果。 センチネル作中では、ALICE自身の判断によって、リョウ・ルーツ(ヘタレ)の操縦を無視して自動操縦のまま敵エースと交戦、撃破するレベルに達している。 そんなリョウ・ルーツさん(一応主人公)は、今回は残念ながら不在。 尚、Sガンダムの「S」は「Superior(スペリオル)」の略である。
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設計リスト 機動武闘伝Gガンダム 設計先 設計元A 設計元B ガンダムシュピーゲル イフリート・ナハト シャイニングガンダムゴッドガンダムデビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. マンダラガンダム ジオングバウンド・ドックムットゥー シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムネロスガンダムジョンブルガンダムノーベルガンダム ネロスガンダム ネモ シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムガンダムヘブンズソードグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダム カッシング ジム・スナイパーカスタムジムスナイパージムスナイパーIIゲルググJハイザック・カスタムジョンブルガンダムガンダムデュナメスザクI・スナイパータイプケルディムガンダムケルディムガンダムGNHW トーラスヴァイエイトメリクリウスビルゴビルゴIIGXビットD.O.M.E.ビットズサンバンデット ブッシ トルネードガンダム ノーベルガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムネロスガンダムガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムウォルターガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダム ガンダムナドレ マスターガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダム デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. 新機動戦記ガンダムW 設計先 設計元A 設計元B ウイングガンダム ZガンダムZプラスウイングガンダムゼロデルタプラス コルニグスインプルース・コルニグスガンダムヘブンズソード ウイングガンダムゼロ トールギス ガンダムベルフェゴール ガンダムデスサイズ スカルハートガンダムシュピーゲルウイングガンダムゼロブリッツガンダムガンダムスローネドライ ザンネックデスバット ガンダムヘビーアームズ フルアーマーガンダムパーフェクト・ガンダムアレックス-CAケンプファーヘイズル-FAEx-SガンダムFAZZゼク・ツヴァイフルアーマーZZガンダムズサドーベン・ウルフνガンダムHWSガンダムF90(フル装備)V2アサルトバスターガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイデュエルガンダム アサルトシュラウドブルデュエルガンダムヴァーチェセラヴィーガンダムセラヴィーガンダムGNHWスタークジェガン ウイングガンダムゼロ ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ GNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E ガンダムサンドロック イフリート改ウイングガンダムゼロムットゥーイフリート ガンダムエクシアガンダムスローネツヴァイガンダムエクシアリペアアルケーガンダム シェンロンガンダム ドッゴーラドラゴンガンダムウイングガンダムゼロ サイコ・ガンダムMk-IIガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムベルフェゴール ドッゴーラウイングガンダムゼロ デストロイガンダム リーオー(OZ) リーオー(地上)リーオー(宇宙)エアリーズ トルネードガンダム ヴァイエイト ガズアル トーラス メリクリウス ガズエル トーラス ビルゴ ヴァイエイト メリクリウス 機動新世紀ガンダムX 設計先 設計元A 設計元B ガンダムレオパルド ガンタンク61式戦車マゼラ・アタックガンタンクII量産型ガンタンクヒルドルブガンタンクR44ロト ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW) Gファルコン GディフェンサーGNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E ドートレスドートレス・ウエポン ドートレス・ウエポン ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ドートレスドートレス・ネオ ジェニス トルネードガンダム ガディール ギャプランギャプラン改 ドートレスドートレス・ウエポンドートレス・ネオ バリエント エアリーズ ドートレスドートレス・ウエポンドートレス・ネオ ガンダムヴァサーゴ ザクレロレイダーガンダムデストロイガンダム ドラゴンガンダムシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムナタク ガンダムアシュタロン ビグロヴァル・ヴァロトリロバイトエンプラスレグナント フォビドゥンガンダムカオスガンダム エニルカスタム ジム・スナイパーカスタムグフカスタムイフリート改ザクII改ジム改ジム・カスタムヘイズル改ハイザック・カスタム百式改ザクIII改リ・ガズィ・カスタムクロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2改スカルハートガンダムヘビーアームズ改ガンダムサンドロック改ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)セプテム改強化型ウォドムストライカー・カスタムガーベラ・テトラ改ギャプラン改ギャン改 ジェニス ドートレス トルネードガンダム ベルティゴ オクト・エイプクラウダ キュベレイゲーマルクキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プルツー仕様)量産型キュベレイクィン・マンサνガンダムヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)α・アジールサザビーHi-νガンダムνガンダムHWSナイチンゲールΞガンダムペーネロペーラフレシアパトゥーリアプロヴィデンスガンダムレジェンドガンダムエグザスアカツキストライクフリーダムガンダムXアストレイガンダムスローネツヴァイアルヴァトーレタイタニアエビル・ドーガフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムガッデスレグナントアルケーガンダムリボーンズガンダムユニコーンガンダムクシャトリヤダブルオークアンタ グランディーネ グランザム ジェニスエニルカスタムジュラッグセプテムセプテム改オクト・エイプクラウダフェブラルベルティゴパトゥーリア GXビット カッシングトーラスヴァイエイトメリクリウスビルゴビルゴIID.O.M.E.ビットズサンバンデット Xアストレイ ∀ガンダム 設計先 設計元A 設計元B ∀ガンダム フェニックスガンダム(能力解放) Hi-νガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)0ガンダム(実戦配備型)ユニコーンガンダムダブルオークアンタ カプル ボール先行量産型ボール ハロ ウァッド トルネードガンダム コレン・カプル サザビー イーゲル ゴールド・スモー 百式百式改アカツキアルヴァトーレアルヴァアロン ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) ウォドム ガンダムヘブンズソードグランドガンダムウォルターガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. ファントマ フラット ムットゥー ストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドブリッツガンダムイージスガンダムM1アストレイアストレイ レッドフレームアストレイ ブルーフレームM1アストレイ(シュライク)ブルデュエル ムットゥー ザクレロイフリート改イフリート・ナハト ゲルズゲーアグリッサ ゴッゾー ゾンド・ゲーバタラロト ドートレス・ネオガディールバリエントガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ バンデット ガンダムヘブンズソードグランドガンダムウォルターガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダム シルバー・スモーゴールド・スモー ターンX シャイニングガンダムゴッドガンダム グレート・ジオング
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Sガンダム MSA-0011 出力-7,180kW 総推力-143,600kg Z計画の頂点に位置するMS。ZやZZはあくまでS開発の布石。 自律制御人工知能"ALICE"を搭載し操縦系の至上制御を行う。 スペリオル(Superior)とは”上位の”とか”高次の”という英語。 開発上の名前はΙ(イオタ)ガンダムで、無人MS化を目指した異色の機体。 入手条件 エアーズ市攻防戦クリア+ゼク・アイン購入 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用機 ホバー チューンポイント 17752 スラスター出力 50/71 HP 4000/4900 スラスター速度 54/72 実弾防御 30/41 レーダー性能 39/52 ビーム防御 29/46 バランサー 49/60 機動性 42/59 旋回速度 30/48 SPAタイプ ALICE 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 B-SMART GUN BEAM 800/922/1148 11/36 1-2 36/58 30/69 4-6-8 主兵装2 BEAM CANNON BEAM 344/403/504 23/42 1-2 19/44 33/53 13-16-18 主兵装3 BEAM CANNON BEAM 144/159/171 26/47 - 36/52 40/59 90-100-130 副兵装 INCOM BEAM 400/448/514 19/40 - 12/38 23/50 3-4-6 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 642/740/875 29/40 - - - - 機体特徴 【錯乱】スキルのパイロットを乗せると瀕死でALICEを発動するので俄然強くなる。 ALICEのシステムを考えればとても自然な現象で、ALICEの愛を感じる・・・かもしれない。 今作もインフレで能力全般が低下したが相変わらず高水準で、狙撃系の武装が多く扱いやすい。 上位互換のEX-Sガンダムには基本的に劣っている。 が、サーベルの威力はこちらが高いのでスマートなフォルムと相まって格闘主体のスタイルが映える。 また、注目したいのは武装・機体性能ともに高水準なのに機体ランクがBなこと。 Ex-Sガンダムと比較するからこそ物足りなくなるのであって、単体で見ればランクAでも充分通用すると思われる。 「Ex-Sガンダムがあるから」と敬遠せず、スコアの底上げなどに使ってあげて欲しい。 兵装 ●主兵装1 ビームスマートガン (MAX=1148) 動きながら撃てる狙撃武器。威力は高いが弾数が少ない。 たいていの雑魚は2発で沈められる。が、エースには蚊に刺されたほどの損害も無い。 あえてこれに拘る理由が無ければ、使うことも無いと思われる。 ALICE時三連射なので、2と3の公倍数である6発に留めると良い感じに使いきれる。 ●主兵装2 背部ビームキャノン (MAX=504*2) 同じく動きながら撃てる狙撃。 数値上の威力は小さいが二門同時に発射するので、実際の威力はスマートガンにも劣らない性能。 だがビーム弱体化の弊害を一身に受けたような本機では、雑魚殲滅目的の使用に留まる可能性が高い。 ゴメンなさいのポーズで撃つため、とても謙虚に見える。 ニ連射で相手がなごんだところへ、追い撃ち気味にチャージ射撃を叩き込んでやろう。 ●主兵装3 腰部ビームキャノン (MAX=171*2) マシンガンタイプの武器で、撃つときは足が止まる。 ビームなので命中率や集弾性に優れ、ALICE時の超連射はIフィールドすら容易に破る。 一番使いやすい兵装だと言わざるを得ない。 射程と命中率にモノを言わせて長距離から狙撃すると、反撃も受けず接敵までに大きく削ることが出来る。 近づいてきた敵には尻に帆をかけ距離を取るか、チャージダッシュ格闘をお見舞いしてあげよう。 ●副兵装 インコム (MAX=514) ファンネルと同じ遠隔攻撃武器。一つのみなので破壊されて無効になりやすい。 欲しいところに撃ってくれないので、接近する際に牽制として使うのが良いかも。 囮としてロック回避に常にインコムをだしておくのも手。 ただ、威力に注目して欲しい。 下手なビームライフル並みの数値。いったい何が起きたのか。 一個なので本家ファンネルには劣るが、とりあえず撃っておくと嫌がらせの効果が高い。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル (MAX=875) ・通常格闘 左下から右上に斬り払い⇒袈裟斬り⇒右から左に斬り払い ここまでヒットしてると突き飛ばしが出る(?) だいたい5ヒットほど。威力がそこそこだが、範囲も広く使いやすい。 ・空中格闘 大きく縦に一回斬り付ける 高速で追尾するため、比較的当てやすい。威力大。 ・ダッシュ格闘 前ダッシュ⇒大きく斬りかかる⇒横に斬り払う 横ダッシュ⇒突進突き ホバーで機体の速度が速いため、あまり出番が無い上にダッシュするとターゲットがずれやすい。 ・チャージ格闘 地上では蹴り上げ。 サマーソルトのような独特なモーション。 ・空中チャージ格闘 空中・宇宙では距離200ほど大きく斬りつけながら接近する。 ・チャージブースト格闘 相変わらずの突き連打。7ヒットほど。 威力はほどほどだが、相手を引きずりながら突きまくるため、ターゲットだけを引っ張り出せる。 非常に使いやすいため、コレを多用することになると思われる。 SPA ●ALICE発動 のけぞり無しのハイパーアーマー。 驚異的に上昇したスピードでほとんどの攻撃を避けることが出来る。 ファンネルSPAに襲われた時などに破れかぶれで発動するとラクラク避けられる。 発動するとSPゲージがドンドン減るため、チャージダッシュ格闘との相性が悪くなるのが最大の難点。 緊急回避に使用して、発動時は射撃主体に切り替えると良いかもしれない。 余談
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Sガンダム Lv制限 34 武器名 距離 威力 消費 HP 260 ビームサーベル 近 44 16 EN 255 ビームスマートガン 中 48 19 購入価格 15,000.pt 装甲値 155 ビームカノン 遠 46 18 購入制限 - 機動性 155 - - - - NT制限 1 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 ALICE 攻撃力 UP(近/中距離) ディスクレドーム 命中率、攻撃力 UP(遠距離) Iフィールド 攻撃無効化
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現時点で判明している機体設計の組み合わせのリストです。 登録する際はそれぞれの行のページでお願いします。 ∀との設計は、こちらのページでお願いします。 このページはア行です。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ア行 設計結果 素材A 素材B アクトザク G-3ガンダム ザク系 アッガイ ハイザック・カスタムSTガンダギ・イルスエビル・S 水陸MS・MA系 アッザム ペーネロペーΞガンダム ザクレロビグロヴァル・ヴァロビグザムエルメスアプサラスビグ・ラング アッシマー ドム系 MAガンダム・ヘイズルガンダム・ヘイズル改 アビジョ バタラ 高機動型 アプサラスII アッザムRFアッザム ザクIIF型ザクIIJ型高機動型ザクIIザクII改 アマクサ ガンダムディジェνガンダム アビジョトトゥガクァバーゼ アラナ・バタラ アラナ バタラ α・アジール サザビー系 ノイエ・ジール系 イフリート グフ系 ドム系 ヴァゴン バタラ バイク系タイヤ系 宇宙用高機動試験型ザク ザクII系 ドム系 エビル・S デナン系 アッグガイハイザック・カスタムSTガンダギ・イルス エビル・ドーガ α・アジール ラフレシア エルメス ニューガンダム系 サザビー系 エレバド バタラ EWAC系 エレファンテ ジュアッグキュベレイ系タイタニア カングリジョエレゴレラノーティラス
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/19.html
現時点で判明している機体設計の組み合わせのリストです。 登録する際はそれぞれの行のページでお願いします。 ∀との設計は、こちらのページでお願いします。 このページはア行です。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ア行 設計結果 素材A 素材B アクトザク G-3ガンダム ザクIIF型ザクIIJ型宇宙用高機動試験型ザクザクII改高機動型ザクII アッガイ ハイザック・カスタムSTガンダギ・イルスエビル・S 水陸MS・MA系 アッザム ペーネロペーΞガンダム ザクレロビグロヴァル・ヴァロビグザムエルメスアプサラスビグ・ラング アッシマー ドム系 MAガンダム・ヘイズルガンダム・ヘイズル改 アビジョ バタラ 高機動型 アプサラスII アッザムRFアッザム ザクIIF型ザクIIJ型高機動型ザクIIザクII改 アマクサ ガンダムディジェνガンダム アビジョトトゥガクァバーゼ アラナ・バタラ アラナ バタラ α・アジール サザビー系 ノイエ・ジール系 イフリート グフ系 ドム系 ヴァゴン バタラ バイク系タイヤ系 宇宙用高機動試験型ザク ザクII系 ドム系 STガン ジェガン ハイザック・カスタムアッグガイダギ・イルスエビル・S エビル・S デナン系 アッグガイハイザック・カスタムSTガンダギ・イルス エビル・ドーガ α・アジール ラフレシア エルメス νガンダム系 サザビー系 エレバド バタラ EWAC系 エレファンテ ジュアッグキュベレイ系タイタニア カングリジョエレゴレラノーティラス
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ユニットAとユニットBを組み合わせる事でユニットCの生産が出来るようになる。同時に生産リストにもユニットCが追加される。 AとBの組み合わせる順番は逆でも同じ結果になる。 設計素材_A 設計素材_B 設計結果ユニット_C etc コア・ファイター ジム プロトタイプガンダム 設計のみ ガトル ザク2F ドラッツェ 捕獲可 パプリク RB-79K ザク1 ギガン ザク1 61式戦車 マゼラ・アタック
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Sガンダム MSA-0011 アナハイム社がZ計画で究極のガンダムを目指して開発したMS。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 283 コスト 280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 30f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 先行支給 勢力戦「センチネルバトル」にて、連邦軍貢献ポイント750達成にて先行支給された。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【Sガンダム】【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スマート・ガンA 6/単発 30〜70 160低1:2発中1:2発高1:2発 常時リロード9.8cnt?/1発 ? チャージチャージ完了まで約3cnt偏差機能ロック距離 300m射程距離 305m [フルチャージ]50~60 ビーム・スマート・ガンC 3/単発 40〜100 1発ダウン 常時リロード11.1cnt/1発 ? チャージチャージ完了まで約6~7cnt偏差機能ロック距離 300m射程距離 310m 《メインA最大チャージ、メインCについて》 これらの武装は射撃から全距離に対して一定時間で着弾する武装となっている (公式動画の名称では『フレーム射撃』。ジム・スナイパーカスタムのスナイプモード武装のイメージ)。 偏差を無視した場合、どの距離でも一定のタイミングで命中するので例え遠距離でも一定のタイミングで射撃すればいいので『狙撃目的で使用するのは非常に有用』。 逆に至近距離での戦闘には極めて向かないことを留意しておこう。 どれだけ距離が離れていても一定の時間後に着弾するということは、逆に言えば例えどれだけ至近距離で射撃しても命中するまでに一定の時間がかかってしまう事を意味している。 普通の射撃型ビームライフルが近距離で使用するとわずかながら横歩きやフワジャン中の敵にも命中させることができるのは、これは射撃直後に弾が敵に命中するため『相手が避けようとしていても、射線から外れきる前に弾が敵に届く』からである。 この武装にはそれが無い。たとえどれだけ近距離でも着地等の硬直を取るか射線をピッタリ相手に合わせなければ命中させることができない。 外してしまうと大きな隙を晒すので注意。 なお青ロックでもきちんとまっすぐ発射されるので、例えば偏差が必要ない着地取りでは赤ロックを切った方がうっかり外す事がないだろう。 勿論ロックを切る場合は高低差等で青ロックも切れないよう注意しよう。 《ビーム・スマート・ガンA》 rev4.32により変更有り。 赤ロック距離が300mまで延長された。 チャージ時間が短縮された。 弾数増により最大5→6発。 1発当たりのリロードが伸びた。 チャージ前 一般的な射撃型のビーム・ライフル。ダメージは100mで45、140mから最大の70となる。 ノックバックは14m。偏差機能あり。 最大チャージまで行われていない場合、どのチャージ量でもこちらが発射される。 偏差機能があるので着地硬直等を取るときはレバーをNに入れておくことに注意。 rev4.32にて性能変更。 赤ロックが300mと一般的なビームライフルに比べてかなり長い。 が、弾速はあくまで通常のビームライフルと同程度であり、そのため250m以上で敵機の硬直を狙うのは非常に苦しい。 (敵機の着地硬直の大きさによっては、確実に命中させるタイミングが無い可能性あり)。 その距離での射撃はチャージ時の狙撃程度に考え、本武装を狙う際は200m前後までしっかりと距離を詰めよう。 『赤ロックが取れたから着地硬直は刺せるはず』と経験に頼らず、目視で距離をしっかり確認するように癖をつけよう。 チャージ後 ダメージは密着~150mまで50、220mから最大の60となる。ノックバックは26m。チャージ時間は3カウント。 ジオン軍のゲルググキャノンのビーム・キャノンBのような発射直後に当たる武装。200mほど距離が離れていれば偏差機能で歩きに命中する模様。無論、敵の歩きの角度が緩ければもっと近距離でも刺さる(ザクII寒冷地仕様の横歩きに130m前後でも刺さる模様)。 rev4.32にて性能変更。 チャージ時間が短縮したことにより以前より扱いやすくなった。 赤ロックも伸びたことにより『狙撃での削り』は非常に行いやすい。 反面でリロード時間が伸びてしまったことにより、無駄弾は撃ちにくくなってしまった。 歩き合いで偏差射撃を狙う際は前にも増して必中を心がけたい。 《ビーム・スマート・ガンC》 フルチャージのダメージは100mで66、150mで74、200mで91、225mから最大の100となる。半チャージの威力はフルチャージの8割程度。ノックバックは26m。フルチャージ時間は7カウント、最大ダメージになるチャージ時間は6カウントから。 メインAのチャージ後と同じく、ジオン軍のゲルググキャノンのビーム・キャノンBのような発射直後に当たる武装。 こちらはチャージ前後で威力以外の性能に変化がない。 偏差機能はジム(WD隊)のビーム・スプレーガンのような振り幅の広い偏差機能のため注意が必要。 最大の特徴として、今までには存在しなかった横ダッシュに命中させられるという特徴がある。 無論、敵のダッシュ速度や角度で偏差量は変わってくるため恐ろしいまでの習熟が必要。 本装備を使用するにあたり、どうにか付き合っていかなければならないのが最大チャージにかかる時間。 必中は当然のことにしても、最大チャージばかりを狙ってしまうと味方への負担が大きく上がってしまう。 かといって、低段階のチャージを撃ち続けると火力が出ない。偏差機能をしっかりと使って命中させられるよう、トレーニングモードで練習しよう。 チャージ開始のトリガーレスポンスが非常に遅い。 ダウンだけでも取りたいと思っても咄嗟には発射できないので注意。 その為サブのビームスマートガンBから最小チャージでの連射コンボは不可能。 更にはメイン発射後にメイン次弾チャージ開始はかなり間があいてしまう。 一発一発よく狙わなければならず、非常に攻撃機会が限られる事を念頭に置こう。 rev4.32にて性能向上。 チャージ時間の短縮により前よりも最高火力が出しやすくなり、相対的に弾数も節約できる。 元々、狙撃戦に特化していることを考えれば射程距離の延長も中々に嬉しい強化である。 が、やはりそれでも弾数には厳しい点もある。 単に距離を取っての狙撃をしたいだけなら旧スナの方が弾数的にも適役。 本機は赤ロックが取れることを生かして場合によってはサブを絡めて 敵一機をしっかりと見れるように位置取りをしっかり取ろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 インコム 3/単発 固定 15 100低1:2発中1:3発高1:3発 9.6cnt ? 強制よろけ射程距離 155m 60mmバルカン砲 24/4連射 固定 7 160低1:2発中1:2発高1:2発 11.1cnt ? フルオート射程距離 140m ビーム・スマート・ガンB 3/単発 45 160低1:2発中1:2発高1:2発 11.5cnt ? 偏差機能ロック距離 メイン武装と同じ射程距離 303m 《インコム》 単発発射のインコム。横歩きには刺さらない模様。 インコムにしては珍しくワントリガーでダウンまで持ち込めないのが特徴。近場での命中率は高いが、ダウンを取るには他の武装に繋げなければならないため当てた後にどうするかは考えておこう。 rev.4.32にて性能向上。 リロード時間、発射遅延共に短くなったため以前より気軽に使えるようになった。 《ビーム・スマート・ガンB》 ノックバックは26m。持ち替え動作無し。 メインCと同じく偏差の振り幅が広いため注意が必要。 こちらはメインCとは違い、一般的なビーム・ライフルの弾速のため同じ感覚で撃っても当たらない。 また、トリスタン?のように持ち替え無しでメインから繋げられる。メインAからであれば連続ヒットも十分に狙えるのでしっかり当てていこう。 超低バランサー機はダウン値が160しかなく、メインAもサブBも1発でダウンしてしまい連続ヒットしないため、無駄弾を撃たないように注意しよう。 rev.4.32にて性能向上。 リロード時間の短縮により前にも増して火力の増強に繋がる。 が、同時に強化されたメインAと同じく弾速は全く向上していない。 そのため射程が伸びたといっても命中させることが出来る距離は以前とほとんど変わっていないため、 赤ロック距離に甘えずしっかり詰めよう。 メインAがリロード時間の延長により弾持ちが悪くなったため、併用する際は連続ヒットにこだわらず 単体での使用も頭に入れておきたい。 《60mmバルカン砲》 連邦軍御用達の頭部バルカン砲。 トリスタンの頭部バルカン砲Aと同様にダウン値が高くなっており 全てのバランサーが2発でダウンする。 本機の自分で狙って当てに行ける武装の中では唯一の偏差機能が無い武装である。 自機を激しく動かしながらの射撃でも偏差が発動しないため安定したカットや自衛が行えるが 射程が140m程度と短いため、容易に格闘間合いに踏み込まれやすいので距離感には気をつけよう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 12→20→28(理論値12→25→44) 60→50→ダウン3回 合計威力 60追尾距離 59m タックル 30/40/50 1発ダウン 旋・硬・跳・走・機:30歩・推・装:40突:50 《ビーム・サーベル》 一般的な3連撃。ダメージが後半寄りなのも一般的な射撃型と差はない。 コストとロック範囲の狭さから積極的な使用は控え、自衛手段程度に考えておきたい。 《タックル》 通常のタックル。 出来れば無理な使用は避けたいところだが、必要なところではしっかりとダウンを取っていきたい。 ■セッティング(通常時) セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 283 243km/h 2.3cnt ?m 202km/h 13.6rpm 30f 30 107km/h 硬(硬直減) 285 246km/h 2.2cnt 150m 200km/h 12.2rpm 26f 30 107km/h 歩(歩行) 292 246km/h 2.3cnt 156m 200km/h 12.2rpm 30f 40 128km/h 跳(ジャンプ) 277 241km/h 2.2cnt ?m 222km/h 12.2rpm 31f 30 107km/h 走(ダッシュ) 262 268km/h 2.4cnt 176m 194km/h 12.2rpm 32f 30 107km/h 機(機動) 257 258km/h 2.3cnt 164m 214km/h 12.6rpm 31f 30 107km/h 推(ブースト) 295 234km/h 2.5cnt ?m 190km/h 11.8rpm 30f 40 107km/h 突(タックル) 297 227km/h 2.2cnt ?m 184km/h 11.4rpm 30f 50 107km/h 装(装甲) 332 215km/h 2.2cnt ?m 175km/h 11.4rpm 30f 40 107km/h 溜(溜めダッシュ) 248 265km/h 3.5cnt 255m 200km/h 12.0rpm 65f 50 100km/h 同時ロールアウトしたガンダムMK-Ⅴと異なり機動性は良好。 ただ、あちらが強力な火砲の数々を装備できる重装型(マイルドになったフルアーマーガンダムのような機体)に対し、こちらはあくまで標準的な射撃型である(対応力を上げたトリスタン?に近い)。 旋・硬・歩セッティング 偏差を生かした歩き合いを想定するなら歩セッティングもありだが、本機を相手に付き合ってくれる敵はそうはいないだろう。 跳・走・機セッティング 基本はこちらを。特にメインをチャージしている際に敵が詰めてきたときには機動力で対応するしかない。 水平方向にしか偏差が無いため、飛ぶと縦軸にも角度が付いてしまう跳セッティングはやや相性が悪いか? 推・突・装セッティング 非推奨。アパムをやるにしても本機ならメインからサブのスマートガンBに繋いだ方がいいだろう。 溜セッティング ダッシュペダルでゲージをチャージして、離すとゲージを消費して加速ダッシュを行う。ドラッツェ、ジ・Oにつづいて実装。フルチャージ時間は1カウント。 ダッシュを任意のタイミングで発生させるだけでも一苦労だが、さらにダッシュ中はペダルを踏まないため、ブーストの感覚が全く異なる。障害物を利用した引っかけも困難になる。 最も注意しないといけないのは硬直の重さ。走セッティングの二倍、時間にして約1秒という非常に長い着地硬直のため、敵の射撃機体などの長射程武器には注意したい。歩行速度もタンク以下であるため歩き合いに強いとも言い難く、扱いは難しい。 とはいえ、全体的な機動性の低下は小さい(ジャンプ速度自体は走より高く、また旋回性能の低下もかなり小さい)ため、光るところがない訳でもないか? なお、ダッシュ自体は格闘やタックルの他、メイン等の射撃硬直で止められるのは覚えておこう。空振り程の硬直を晒さなくて済むが、弾切れに注意。ブースト消費の感覚等も含めて、トレーニングモードでの習熟を強く推奨する。 ダッシュ速度はそこまで速くはないものの、他の溜ダッシュ機と違いタックル威力が50となっている。 ■支給(コンプリートまで14200) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・スマート・ガンAインコムビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 800 2 歩行セッティング 800 3 ビーム・スマート・ガンB 2000 4 ジャンプセッティング 1000 5 ダッシュセッティング 1000 6 機動セッティング 1200 7 60mmバルカン砲 1500 8 ブーストセッティング 1200 9 タックルセッティング 1400 10 ビーム・スマート・ガンC 3000 11 装甲セッティング 1400 11 溜ダッシュセッティング 7000 ■まとめ 連邦軍では久々の通常のビームライフルが撃てる射撃型高コスト機。ありそうでなかったまさかの偏差機能特化型である。 置き撃ちを利用せずとも一方的に横移動に命中させられるのはホバーが多いジオン軍を相手にするのには好都合。特に今までビームライフル装備機が辛酸を舐めさせられてきたドム系列の機体に明確な対処方法が付いているのは大きな特徴と言えるだろう。 反面、使いこなすのは中々の技術が必要な機体でもある。 メインのチャージ射撃と偏差機能に機体特性のほとんどが割り振られているため、それらの仕様をしっかりと理解していないと所詮は素体性能の高い普通の射撃型と大差なくなってしまう。 格闘チャージとは異なり、一度チャージを始めてしまうと解除できない点等も含めてしっかりと練習しておきたい。 メインA装備時 一般的なビームライフルと、フルチャージにて偏差機能の付いたフレーム射撃に代わるのが特徴的な装備。 『偏差が必要ない時はレバーをNにするか赤ロックをしない』ことさえ忘れなければ、一般的なビームライフルと同じ感覚で使用できる。 反面で悪い言い方をすると、チャージしても威力が変化せず(むしろ低下する)所詮は横歩きに刺さるだけの武装になりがち。 さらに言えば『あらかじめチャージしておく』ようにしなければ完璧に生かし切るのも難しい。 幸い、チャージの段階で威力が変わらないため必要があれば即トリガーを離すことで普通のビームライフルが使用できるのでフルチャージに固執せずしっかりと使っていこう。 サブ武装も絡めてしっかりとダメージやダウンを取りたい。 また、常時リロードのため乱戦には注意がいる。無駄弾を撃って肝心な時に弾切れという事態は避けよう。 rev4.32にて性能に変更有り。 武装固有の特徴については武装説明欄を参照。 特に注意しなければならない点としてリロード時間の延長により、連戦時の『弾切れ』の危険が前にも増したことが挙げられる。 ガ・ゾウム(袖付き)のMS時メインAと同様の強化だが、あちらは弾切れを起こしてもMA形態の多数の高火力武装とダウン取りで誤魔化しが効く。 が、本機のサブ武装は弾数も火力も不足しがちで純粋に射撃戦を継続する事は出来ない。 ダウンを取って時間を稼ぐにしても、バルカン砲を使用するか、タックルや格闘と併用するか のどちらかを選択しなけれならない。 サブ武装のみとなってしまった際は接近戦も覚悟しなければならないので位置取りは十分に注意しよう。 インコム時 向かってくる敵への迎撃に強いタイプのインコム。そのため片方の敵へインコムを飛ばして、もう片方の敵を見るという使い方にはやや難がある。とはいえ時間差攻撃には相変わらずの適性があるのでインコムを飛ばして即メインのチャージを開始、相手の動きに合わせて射撃を行えば中々にいやらしい使い方になる。 自衛と攻撃を両立した比較的安定した組み合わせと言えるだろうか。 注意点としてメインでしっかりカットができる位置取りを心がけよう。カットへの不安もさることながらやや火力不足に陥ってしまう可能性がある。 メインの弾切れの際は一番苦しい。 距離を取ろうとする敵には無力なので、格闘を仕掛けることが出来る距離を維持し続けなければならない。 スマートガンB装備時 メインからの連続ヒットによる高火力が狙える組み合わせ。どちらも偏差機能が付いているので今までのビームライフルのように横歩きには置き撃ちでしか対処できないという状況をかなり減らせる。 かなり攻撃的な組み合わせである反面、しっかりと足が止まってしまうので自衛面には特に注意がいる。メインチャージ中は取れる選択肢が大きく削られるためレーダーはしっかりと見ておこう。 280コスト射撃型としての貫禄を出すには一番の組み合わせと言える。 メインの弾切れ時はサブ武装の中で唯一の距離を取った戦闘が出来る。 特に至近距離での火力も高いためタックルで追撃できれば纏まったダメージも狙える。 問題の無いタイミングであれば、敵一機に火力を集中させて落としてしまうのも手。 60㎜バルカン砲装備時 一般的なバルカン砲でありながら、本機の武装の中では唯一の直線弾道+偏差機能が無い武装。 機体を大きく旋回させていようが横方向へダッシュしていようがしっかりと狙った場所に飛んで行ってくれるという意味では本機の武装の中ではかなり稀有。 使用方法としては普通のバルカン砲と同じでメインから繋げてダウンを取る、メインの発射時の隙を減らす等に活躍する。 特にチャージによる偏差を多用する場合はさすがに命中率100%とはいかないのでカバーが効くという意味では非常に有用。 インコムが自衛や時間差攻撃用であるなら本武装はカットでしっかりとダウンまで取れることに適性がある。特にメインが弾切れになった際は重宝するだろう。 無論、メインとは異なりこちらは確実に弾切れで撃てないタイミングがあるのでその間をどうするかは考えておこう。 メインC装備時 チャージ時間に比例して威力が上がる武装。性能的に言えば偏差機能を付けたGブルのメインCといったところだろうか。 最大ダメージに優れる反面、6カウントという長いチャージ時間はかなりネック。Gブルと異なり、本機は格闘トリガーに高威力の武装を装備できないため火力に関してはどうにかこれ一本で立ち回らなければならない。 チャージ中に味方に負担がかからないように必要があれば不完全なチャージでもしっかりとダウンを取ろう。幸い半分くらいのチャージ量でも60前後のダメージは出る模様。 また、最大3発の常時リロードというのもネック。弾切れには特に注意しよう。 ベストな立ち回りとしては 接敵前に先制で1~2発命中させる(ここで敵を落とせればさらにベストだが、相手が余程の無警戒でもなければ難しいだろう。アンチ時は再出撃の敵機が敵アンチに出撃してしまう可能性もあるので要注意)。 その後は ①狙撃機として距離を保ちつつ敵の重要機体を狙撃する(高コスト機、敵タンクなど)。 ②敵一機を引きつけつつ、サブでダウンを取るなりで距離を離している間に他の敵を狙撃する。 といったところだろうか。 上手くスイッチして味方に負荷をかけないように立ち回ろう。 ダッシュしている敵への命中は恐ろしいほど難易度が高いため(そしてダッシュ後の着地硬直を撃ち抜けないため)自信が無い時は素直にチャンスを待とう。狙撃手には我慢も重要である。 インコム時 自衛に適している反面、それ以上を目指すには格闘やタックルを絡めなければならない。 ダウンさせて距離を取る目的ならバルカン砲が、前衛機として火力を出したいならスマートガンBがある。 メインに繋げることも難しいためあまりお勧めできない。 スマートガンB装備時 メインが1発ダウンなためメインAと同じような連続ヒットには繋がらない。 とはいえ高火力であるため前衛機として無理に立ち回るなら選択肢に入る。 特にメインで削った敵がこちらに詰めてくるようなタイミングであれば、本武装のダメージ量であれば そのまま撃破に持ち込むことも十分できる。 反面、ダウンを取るには格闘かタックルを繋げなければならず、敵の機動力が一定以上あると ダウンを取っても距離を離せずにそのままジリ貧に陥ってしまうため、やや相性に左右される面もある。 攻撃的な戦術(やや近めの間合い)を取りたいならこちらがいいだろうか。 60㎜バルカン砲装備時 メインと共にダウン値の高い組み合わせ。とはいえ、メインは無駄弾を撃っていい性能では決してないので 早急なカットにはこちらを。 また、ダウンを取って距離を取りたい場合は本武装が最も適している。 ダウンを取っている間に距離を取り、メインのチャージで狙撃する機会を伺うには一番向いている。 反面、前に出るタイミングでの下手な射撃は安いダメージで無敵時間を与えてしまいかねないので要注意。 安定して立ち回りたい(狙撃戦寄りの戦い方)場合はこちらを選択したい。 ■その他 原作ではALICEと呼ばれる人工知能を搭載していたが、そちらはシステムとして再現されていない。
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正式名称:MSA-0011[Ext] Ex-S GUNDAM パイロット Unknown(不明) コスト:3000 耐久力:680 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームスマートガン 10 80 威力が高く太めのBR。銃口補正が強い 射撃CS インコム - 30~81 オールレンジ攻撃。変形中は使用不能 サブ射撃 背部ビームカノン 2 140 高弾速・高誘導・広範囲のダウン属性ビーム 特殊射撃 ビームスマートガン【狙撃】 1 120 超弾速の細いビーム 特殊格闘 リフレクターインコム 3 110 超弾速の細いビームを反射させる 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 前格闘 掴み→ヘッドバット 前 157 横格闘 薙ぎ払い 横 75 後格闘 格闘カウンター 後 85 単発の緩い打ち上げ BD格闘 キック BD中前 116 多段ヒット 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→X字斬り NNN 189176 バウンドダウン 前格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り上げ 前NN 173161 横格闘 横薙ぎ→二刀流回転斬り 横N 154143 BD格闘 斬り抜け→突進突き BD中前N 151141 多段ヒット バーストアタック 威力 備考 ALICEの意思 322302 解説 攻略 最大で10回変形可能。 射撃武器 【メイン射撃】ビームスマートガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] やや太くて威力が高めなBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】インコム [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.1(0.7×3)][補正率 70%(-10%×3)] インコムを相手の頭上に射出し、インコムからビームを3連射するオールレンジ攻撃。 移動撃ちできるので各種行動の硬直をCSCするだけで自機の向きに関係なく自由落下に移行できる。 【サブ射撃】背部ビームカノン [常時リロード 8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 少し屈んでビームカノンからダウン属性のビームを横並びに発射。 強烈な誘導と高弾速を併せ持つ中遠距離で強力な武装。銃口補正が強さと攻撃範囲の広さから迎撃にも使える。 ただし、発生が遅く慣性が乗らないので迎撃に使う際はここぞという場面に限ったほうが安定する。 相手の下から打ち上げるように当たった場合、後BDから特射での追撃が安定する。 190近いダメージが奪えるので、慣性ジャンプで上から攻めてくる相手には狙っていきたい。 キャンセル時は80ダメージに低下する。 【特殊射撃】ビームスマートガン【狙撃】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 70%] 一寸の構え動作の後、画面端から端まで一瞬で着弾する超弾速のビームを撃つ。 ケルディムのメインと発生・弾速は同じだが、こちらはBD・ステップ硬直中の性能変化がなく慣性が乗らない。 キャンセル時は70ダメージに低下する。 【特殊格闘】リフレクターインコム [リロードなし][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 70%] 初回の入力でインコムを射出して相手に追従させ、再入力で特射に似た超弾速のビームをインコムに反射させる。 レバー入力で取りつく位置を変更できる。1出撃につき3発のみ。覚醒リロードもなし。 インコムを射出だけでは弾数を消費されず、ビームを撃った時点で弾数が消費される。 キャンセル時は70ダメージに低下する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【前格闘】掴み→3連ヘッドバット 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 掴み 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) 頭突き 76(73%) 20(-7%) 1.7(0.0) 掴み 1段目(3hit) 頭突き 91(66%) 20(-7%) 1.7(0.0) 掴み ┗1段目(4hit) 頭突き 157(56%) 100(-10%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】薙ぎ払い 居合い斬りで横一閃に斬り払う単発格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【後格闘】格闘カウンター ビームスマートガンを構える格闘カウンター。成功時に視点変更あり。 カウンター成立後は一瞬だけALICEが発動し、スマートガンを投げ捨ててサーベルで一突きする。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 突き 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】キック 多段ヒットのヤクザキック。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 116(73%) 42(-9%)×3 2.4(0.8×3) ダウン 【覚醒中通常格闘】斬り上げ→斬り上げ→X字斬り 覚醒中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 7772(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 135126(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 X字斬り 189176(55%) 75(-10%) 3.0(1.0) バウンド 【覚醒中前格闘】斬り上げ→斬り上げ→X字斬り 覚醒中前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 7772(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 130121(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 斬り上げ 173161(57%) 15(-2%)×4 3.0(0.25×4) 縦回転ダウン 【覚醒中横格闘】横薙ぎ→二刀流回転斬り 覚醒中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 8377(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 120112(72%) 42(-8%) 2.2(0.5) ダウン 2段目(2hit) 回転斬り 154143(64%) 42(-8%) 2.7(0.5) ダウン 【覚醒中BD格闘】斬り抜け→突進突き 覚醒中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 7772(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン ┗2段目 突進突き 151141(64%) 22(-4%)×4 2.7(0.25×4) ダウン バーストアタック ALICEの意思 110ダメージ、ダウン属性。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 8377(80%) 75(-20%) 0 よろけ ┗2段目 突き刺し 136126(65%) 60(-15%) 0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 183170(53%) 65(-12%) 0 半回転ダウン ┗4段目 変形突撃 221206(43%) 65(-10%) 0 スタン ┗5段目 タンク爆発 322302(%) (-%)× × ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 168(192) 高威力 メイン≫メイン→(≫)特射 164(184) メイン→CS×3≫メイン 166 メイン→CS×3≫サブ 190 メイン→CS×3≫特射 182 メイン→(≫)サブ 136(178) メイン→(≫)特射 129(164) メイン≫NN メイン 197 メイン≫NN サブ 219 射撃CS始動 CS×3≫メイン→(≫)サブ 169(193) CS×3≫メイン→(≫)特射 165(185) CS×3≫サブ 179 CS×3≫特射 165 サブ・特殊格闘始動 ()内はダウン追撃の場合 サブ≫メイン 172(148) サブ≫サブ 196(154) サブ≫特射 188(152) サブ≫特格 184(151) 特格≫メイン 166(124) 特格≫サブ 208(136) 特格≫特射 194(131) N格闘始動 N N サブ 210 ダメージとカット耐性のバランスが良い N NN メイン 210 N NN サブ 238 高威力 N 横 サブ 214 要高度。サブの繋ぎは前ステ安定 NN NN 216 NN N サブ 244 ダメージ底上げ。高威力 NN 横 サブ 247 さらにダメージ底上げ NN サブ 226 前格闘始動 横格闘始動 横 メイン 139 横 サブ 187 素早く終わる 後格闘始動 後 NN サブ 253 高威力。N格の繋ぎは前ステ安定 後 NN 横 223 対射撃バリアorマント用。CS落下もしやすい 後 NN 前 216 即落下。CSを溜めてなかった時に BD格闘始動 覚醒中限定 メイン≫NNN メイン 229214 メインなしで207197 メイン≫NNN サブ 247229 メイン≫横N サブ 244226 メイン≫BD格N サブ 242224 メイン≫覚醒技 274257 NNN サブ 275256 NNN NNN 275256 NNN NN サブ 290270 NNN NN 覚醒技 306285 横 NNN サブ 280260 横N NNN 260248 横N NN サブ 282261 後 NNN サブ 291270 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part.1 したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part.2 したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part.3 したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part.4 したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part.5 したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part.6 したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part.7